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P-10 ギルドモンスターカード カードタイトル:リオレウス希少種※ パワー:3200 ランク:★★★★★★ 必要防具:S・ソルZシリーズ×2 イラスト: <オート/キャンプ>:このカードが手札か準備ゾーンからキャンプに出た時、相手のキャンプにあるすべてのカードを横向きにする。 S・ソルZシリーズ装備ハンター 黒刀【終ノ型】 イヌキ ガオレンズトゥーカ
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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レウスシリーズ【ガンナー】 特徴 見た目のイメージは真紅のドラゴンメイルないし戦隊物のレッド。王道を堂々と行くデザイン。 サークレット風の女性用頭部は安定感のある凛々しさを醸し出している。 耐性はレイア装備と全く同じで、向こうが防御的なのに対しこちらは攻撃的な仕様になっている。 同時期に作れるラギア装備が優秀すぎるせいで影が薄いが、十分強い部類の装備であり、 特に「暑さ【小】無効」と火耐性の高さは、ラギア装備が届かない範囲を補っている。 スロット数こそ少ないものの、火山用としてはうってつけの防具。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 レウスキャップ 5600z 10 8 0 0 -2 -4 他四箇所 3 0 0 -2 -4 装備全箇所 28000z 50 20 0 0 -10 -20 最大強化全箇所(村) 21080z 75 LV6 最大強化全箇所(上位) 131060z 220 LV12 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12(MAX) 防御力 11 12 13 14 15 34 36 38 40 42 44 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 716z 716z 716z 1034z 1034z 12400z 1452z 1452z 1452z 2620z 2620z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 レウスキャップ 攻撃+2 達人+2 耐暑+3 防御-2 O-- 生産 火竜の甲殻*3 火竜の鱗*4 紅蓮石*3 ドラグライト鉱石*3 強化 火竜の堅殻*2 獄炎石*3 胴 レウスレジスト 攻撃+2 達人+1 耐暑+2 防御-2 O-- 生産 火竜の甲殻*4 火竜の骨髄*1 火竜の鱗*4 ドラグライト鉱石*3 強化 火竜の堅殻*2 火竜の上鱗*2 腕 レウスガード 攻撃+5 達人+2 耐暑+1 防御-3 --- 生産 火竜の鱗*4 火竜の逆鱗*1 火竜の翼爪*3 火炎袋*3 強化 火竜の上鱗*3 獄炎石*3 腰 レウスコート 攻撃+4 達人+3 耐暑+2 防御-2 --- 生産 火竜の翼膜*4 火竜の甲殻*4 火竜の尻尾*1 ドラグライト鉱石*3 強化 火竜の堅殻*2 火竜の翼膜*3 脚 レウスレギンス 攻撃+2 達人+2 耐暑+2 防御-1 OO- 生産 火竜の鱗*4 火竜の翼膜*3 火竜の骨髄*1 マレコガネ*1 強化 火竜の上鱗*2 獄炎石*3 スロット合計/必要素材合計 4 火竜の甲殻*11火竜の鱗*16火竜の骨髄*2火竜の翼爪*3火竜の翼膜*7火竜の尻尾*1火竜の逆鱗*1火炎袋*3紅蓮石*3ドラグライト鉱石*9マレコガネ*1火竜の堅殻*6火竜の上鱗*7獄炎石*9火竜の翼膜*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +2 +2 +5 +4 +2 +15 攻撃力UP【中】 達人 +2 +1 +2 +3 +2 +10 見切り+1 耐暑 +3 +2 +1 +2 +2 +10 暑さ無効【小】 防御 -2 -2 -3 -2 -1 -10 防御力DOWN【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/vacchus/pages/57.html
クリソベリル・バシレウス 名前:アレキサンドリト・バシレウス(♂・17歳) クリソベリル・バシレウス (♀・17歳) 種族:人間(ダグニア地方/セフィリア神聖王国出身) 技能:共有…フェンサー1・ライダー1 アレキサンドリト…プリースト(キルヒア)2 クリソベリル…マギテック2 髪:若草色 瞳:若苗色(リルのみ右目が赤) 身長:170cm 体重:58kg イメージCV:緒方恵美(エヴァ/碇シンジ、セラムン/天王はるか) 本来の性別が女性であることを糾弾されて、祖国を追われた元・王子。 その実、自身について、男としての性自認があったアレキサンドリトと、 彼よりも男らしくはあるが、女性人格であるクリソベリルの二重人格。 ふたつの体になることを願い、融合神リルズの噂を聞いてザルツ地方へ。 所属:砂糖家
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1603.html
イラストレーター一覧 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 イラストレーター(敬称略) 初参加エクスパンション ハ 八宝備仁 皇帝の宝冠 早瀬あきら 悠久の処女宮 原田たけひと ヒ 緋賀ゆかり 冥約の少女 日暮央 ひたき 逆襲の巨蟹宮 ヒナユキウサ 樋上いたる 悠久の処女宮 ひびき玲音 蛇使いの杖 フ 藤井理乃 藤田香 SagaII 藤真拓哉 魔弾の射手座 藤原ひさし ヘ ホ 本田たまのすけ 冥約の少女
https://w.atwiki.jp/ponponpain/pages/41.html
名前 レクス・アレス 継承元•アキレウス 年齢 18 概要 破天荒でバトルジャンキー、常に更に強くなる事を考えている。 見た目はチャラいがチャラ男じゃない。 過去 生まれて間もなく両親は死に、スラムに一人で生きてきた。顔の傷はその頃の名残 バリアンに襲われ友人を失い、継承者に覚醒 なんやかんやで組織に勧誘され所属する 能力 転身した際、槍、盾、鎧を生み出し装備する。 肉体(アキレス腱以外)が常に回復する。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/354.html
レウスシリーズ【ガンナー】 特徴 シリーズ皆勤賞の攻撃重視装備。ただし頭部の翼爪の意匠や強調された刺など、剣士装備に比べ外見の変更が激しい。 発動する新スキル「弱点特効」は、敵の弱点部位を攻撃した際に会心率が上乗せされるスキルで、弱点を狙い撃ちするのが基本の ガンナーにとって非常に相性がいい。対し回避や防御のスキルは発動しないため、「回復量DOWN」はしっかりと消したい。 腕部に必要な骨髄*2も大変だが、やはり腰部に必要な逆鱗が非常に出にくいため、一式の作成難易度は高い。 腰をジャギィコートに変えて、痛撃珠*1、火炎珠*1をいれると「攻撃力UP【小】」「弱点特効」「火属性攻撃強化+1」が発動。 ここからさらに「攻撃力UP【中】」や「捕獲の見極め」を発動できるため、ボウガンに逆鱗を優先する場合はこれで我慢しよう。 なお胴部に痛撃のスキルポイントが3あるため、他スキルをあきらめれば他部位が無くとも珠と胴系統複製により簡単に「弱点特効」が発動する。 場合に応じ、別の強化スキルも発動できるので覚えておこう。 例)胴と腕をレウス、脚を胴系統複製、頭と腰をジンオウシリーズにして珠を詰めると「通常弾強化」「弱点特効」が発動できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 11 4 0 -1 0 -2 装備全箇所 16750z 55 20 0 -5 0 -10 武具玉最大強化 2760z 85 LV4 上武具玉最大強化 2810z 105 LV6 堅武具玉最大強化 1840z 120 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 13 15 17 19 21 24 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 184z 281z 368z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レウスキャップ 攻撃+2 回復量-1 火属性攻撃+5 痛撃+3 O-- 生産 火竜の鱗*3 火竜の甲殻*3 火竜の翼爪*1 ドラグライト鉱石*3 端材 火竜の端材*2 胴 レウスレジスト 攻撃+1 回復量-2 火属性攻撃+1 痛撃+3 O-- 生産 火竜の甲殻*2 火竜の鱗*4 火竜の翼膜*3 ベアライト石*6 端材 火竜の端材*2 腕 レウスガード 攻撃+1 回復量-2 火属性攻撃+2 痛撃+2 OO- 生産 火竜の尻尾*1 火竜の翼爪*1 火竜の骨髄*2 ドラグライト鉱石*3 端材 火竜の端材*2 腰 レウスコート 攻撃+1 回復量-2 火属性攻撃+2 痛撃+2 OO- 生産 火竜の翼膜*3 火竜の逆鱗*1 上竜骨*3 紅蓮石*1 端材 火竜の端材*2 脚 レウスレギンス 攻撃+4 回復量-3 火属性攻撃+1 痛撃+1 O-- 生産 火竜の甲殻*3 火竜の鱗*4 火炎袋*2 ベアライト石*5 端材 火竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 火竜の鱗*11火竜の甲殻*8火竜の翼爪*2火竜の翼膜*6火竜の尻尾*1火竜の骨髄*2火竜の逆鱗*1火炎袋*2ドラグライト鉱石*6ベアライト石*11紅蓮石*1上竜骨*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 痛撃 +3 +3 +2 +2 +1 +11 弱点特効 火属性攻撃 +5 +1 +2 +2 +1 +11 火属性攻撃強化+1 攻撃 +2 +1 +1 +1 +4 +9 攻撃力UP【小】 回復量 -1 -2 -2 -2 -3 -10 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/etvip/pages/77.html
1 VOTEには必ず参加しろ!F1で賛成F2で反対だ! 2 レイプが続いたら必ずシャッフルをしろ!何!?このまま続ける!?ふざけるな! 聞こえんぞ! 3 本スレから狩りに来た基地外がいるだと!?大声だせ! タマ落としたか! そんな奴貴様等VIPPERの恋人グレネードの足元にも及ばん! 4 攻撃があたってるか分からんだと?そんなもんオプションでヒットサウンドをオンにしてから言え! 5 エンジニアは作れるものはとにかく作れ!いざというときに必ず役に立つ! 6 メディックは最前線ではあまり前に出すぎるな!貴様が死ねば戦線が崩壊する可能性があることを忘れるな! 7 味方が分かりにくいとか行ってる奴は周りを見ろ!最初に見えた色は味方だ!それを頭に叩き込んどけ! 本日をもって貴様らはウジ虫を卒業する 本日から貴様らは兵士である 兄弟の絆に結ばれる 貴様らのくたばるその日まで どこにいようと軍隊は貴様らの兄弟だ 貴様等は敵地へ向かう 殆どの者は死ぬだろう だが肝に銘じておけ 軍隊は死ぬ 死ぬために我々は存在する だが軍隊は永遠である つまり―――貴様らも永遠である! /ノ 0ヽ _|___|_ ヽ( # ゚Д゚)ノ 貴様等また来いよ! | 个 | すべての兵士に幸運を祈る! ノ| ̄ ̄ヽ ∪⌒∪
https://w.atwiki.jp/sanbou/pages/13.html
とりあえず草稿です。要推敲 戦闘時イラスト提出の流れ 基本 戦闘時に作られる裏チャットに入り、判定ごとに、指揮官orGMから要求されたリクエストに沿ったイラストを提出します。 イラストはあらかじめwikiに目的(攻撃・防御等)別のページを作っておき、そちらのURLを提出する形になります。 やろうと思えば一人で出来ます。(きついですが) 以下は人手があった場合、またはSS班と共同作業などの場合にどうぞ。 全体 ○0. 必要な人員=中継一人、チャット待機二人くらい 中継の人はメッセンジャーの登録をして裏チャットに入れるようにしておく。 (指揮官や参謀統括の方と連絡を取りましょう) 待機班の人は分類ページ内にどんなイラストがあるか、何枚くらいあるかを事前に把握しておくとやりやすい。 ○1. 戦闘が始まったらイラストの用途別分類ページは編集しない。 (戦闘開始後も分類ページをいじるとどれが提出されたかわからなくなるため) 戦闘開始後は新規イラストは全体リストページの未分類か新規投稿に分類しておく。 ○2. 中継担当は戦闘でのイラスト要求に関わるログを待機班に中継し、 次にどんなイラストが必要か伝える。 ○3. 待機班は次の判定に必要なページのURLを出す。 またそのときに分類されていない新規イラスト内に出せるものがあれば wikiページのほかに追加で直接画像のURLを提出する。 ○4. 中継担当は待機班からあがってきたURLを指揮官に提出。 ○5. 戦闘終わるまで1~4の繰り返し (余裕があったら) リザルトリスト作成の為に提出済みになったイラストをチェックしておいたり、リアルタイムで足りなさそうな絵を描いたりしてもいいと思います。 ただ必須作業ではありません。 (イラスト再利用について) 場合によっては偵察や攻撃を複数回行う場合もあると思います。 事前に十分なイラスト枚数が確保できていれば、攻撃1、攻撃2などに分けておくと楽ですが(難易度を見て提出枚数を変えられるので)時間がない場合、枚数が少ない場合は同じイラストを複数回提出するのも有効です。 ただし評価は再利用するたびに減っていきますのでご注意を。 役割別 ●中継担当 ○A. 裏チャットに呼んでもらう。 ○B. 戦闘が始まったら、裏チャットに流れてくる中継をコピペして待機班チャットに貼り付ける(長文モード推奨) ○C. ゲーム内でイラスト提出の要求、あるいは指揮官から提出準備の要求があったら、待機班にどんなイラストが欲しいか連絡(I=D攻撃やACE○○など具体的に) ○D. 待機班からもらったURLを裏チャットに提出。 URLの前にURLの中身の説明をつけるとよし。(ACE○○イラストとか、I=D攻撃イラストとか) ○E. 戦闘が終わるまでB~Dの繰り返し。 (余裕があったら) ゲームログを読みながら次来そうなものを予測して用意しておくとすばやく提出できるかもしれません。 ●待機班 ○い. 上記0番の準備。 また、念のためリスト内のリンクが正しいか確認。 ○ろ. 戦闘が始まったら、観戦しつつ必要なURLを控える。 (戦闘前に、攻撃ならこれとこれ!などURL準備しておくのも有効です) ○は. リクエストがきたら、該当するwikiの分類先ページ+新規投稿で分類されてないイラスト(あれば)を探して、URLをチャットに貼り付ける。 重複URLに気をつけつつ、URLが複数出たらまとめると親切。 ○に. 戦闘終わるまでろ~はを繰り返し。 ※ URL提出時にちゃんとURLを開いて確認しましょう。 間違っているとイラスト評価0になる可能性があります。 もし内容が合っているかどうか悩んだら、とりあえず出すのも手です。 一応何を(何回)出したか覚えておきましょう。 ○ほ. 戦闘が終わったらどの絵が提出されたか確認し、未提出イラストをリスト化しイラスト返却所を作る(未提出のイラストを返却するか、リザルト用に消化するかイラスト提出した方が選ぶため) 〆切は余裕を持って設定し、返却所を作ったら告知も忘れずに。 〆切までにレスがこない未提出イラストはリザルト用と判断。リザルトリストに該当技族の名前を加える。